[其它视频/教程] UE4面向美术3D数学核心原理

[复制链接]
发表于 2022-4-13 14:29:01
教学为以原则为导向的UE4素材教学。 教学将从数学的角度对素材进行分析,包括实时渲染技术的各种术语和通俗解释,帮助美术师从更深层次理解素材的各个节点的原理和应用。 共有十四章近百小节,涵盖了大部分常见的材质节点和主要的材质部分,比如材质的数学运算、材质的各种向量、材质实例、顶点颜色、顶点偏移量、像素深度偏移量等。 运动、材质函数、材质参数集、光函数材质、后处理材质等。

(Teaching is a principle oriented UE4 material teaching. The teaching will analyze the material from the perspective of mathematics, including various terms and popular explanations of real-time rendering technology, so as to help artists understand the principle and application of each node of the material from a deeper level. There are 14 chapters and nearly 100 sections, covering most common material nodes and main material parts, such as mathematical operation of material, various vectors of material, material examples, vertex color, vertex offset, pixel depth offset, etc. Motion, material function, material parameter set, light function material, post-processing material, etc.)

[下载]14290105123.rar
[下载]14290243121.rar


142900pbass3gd5q7ubid5.jpg


上一篇:IP形象设计全解实战班课程
下一篇:绘画:萌新入门创造营

使用道具 举报

Archiver|手机版|小黑屋|吾爱开源 |网站地图

Copyright 2011 - 2012 Lnqq.NET.All Rights Reserved( ICP备案粤ICP备14042591号-1粤ICP14042591号 )

关于本站 - 版权申明 - 侵删联系 - Ln Studio! - 广告联系

本站资源来自互联网,仅供用户测试使用,相关版权归原作者所有

快速回复 返回顶部 返回列表