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Android使用StructureChapter | android开发 2022-10-27 102 0star收藏 版权: . 保留作者信息 . 禁止商业使用 . 禁止修改作品
第一篇Android系统结构和SDK使用第1章Android的系统介绍1.1系统介绍1.2软件结构和使用的工具第2章AndroidSDK的开发环境2.1AndroidSDK的结构2.2AndroidSDK环境安装2.3Android中运行仿真器环境2.4Android中建立工程第二篇Android使用程序的概述和结构第3章Android使用层程序的开发方法3.1使用程序开发的结构3.2API参考文档的使用第4章Android使用程序示例4.1HelloActivity程序的运行4.2HelloActivity的源文件结构4.3HelloActivity的编译结构4.4SkeletonApp的程序的运行4.5SkeletonApp的源文件结构4.6SkeletonApp的编译结构第5章Android使用程序的内容5.1Android使用程序的概念性描述5.2使用程序包括的各个文件5.3使用am工具启动Android使用程序第三篇Android的UI系统实现第6章UI的基本外形和控制6.1控件和基本事情的响应6.2键盘事情的响应6.3运动事情的管理6.4屏幕间的跳转和事情的传递6.5菜单的使用6.6弹出对话框6.7款式的设置第7章控件(Widget)的使用7.1Android中控件的层次结构7.2基本控件的使用7.3自定义的视图第8章视图组(ViewGroup)和设计(Layout)的使用8.1Android的屏幕元素系统8.2几种独立使用的视图组8.3作为简单容器使用的视图组8.4设计(Layout)8.5网格(Grid)视图组8.6列表(List)视图组8.7使用Tab安排UI第9章2D图形接口的使用9.1使用2D图形接口的程序结构。9.2图像、图形、文本的基本制作9.3文本的对齐方法9.4使用途径作用(PathEffect)9.5取舍作用9.6记录制作的进程9.7动画作用第10章OpenGL3D图形的使用10.1使用OpenGL图形接口的程序结构。10.2基本的制作10.3渲染器的实现10.43D动画作用的实现
Android入门到精通详解.pdf

(Chapter 1 Android System Structure and SDK Usage Chapter 1 Android System Introduction 1.1 System Introduction 1.2 Software Structure and Tools Used Chapter 2 Android SDK Development Environment 2.1 Android SDK Structure 2.2 Android SDK Environment Installation 2.3 Running Emulator Environment in Android 2.4 Building Projects in Android Chapter 2 Overview and Structure of Android User Programs Chapter 3 Development Methods of Android User Layer Programs 3.1 Structure of Application Program Development 3.2 Application of API Reference Documents Chapter 4 Example of Android User Program 4.1 Operation of HelloActivity Program 4.2 Source File Structure of HelloActivity 4.3 Compilation Structure of HelloActivity 4.4 Operation of SkeletonApp Program 4.5 Source File Structure of SkeletonApp 4.6 Compilation Structure of SkeletonApp Chapter 5 Content of Android User Program 5.1 Conceptual Description of Android User Program 5.2 Various Files Included in User Program 5.3 Launching Android User Program with am Tool Part 3 Android UI Chapter 6 Basic UI Appearance and Control 6.1 Response of Controls and Basic Events 6.2 Response of Keyboard Events 6.3 Management of Motion Events 6.4 Jump between Screens and Transfer of Events 6.5 Use of Menu 6.6 Pop up Dialog 6.7 Style Settings Chapter 7 Use of Widgets 7.1 Hierarchy of Controls in Android 7.2 Use of Basic Controls 7.3 Customized Views Chapter 8 View Group and Layout 8.1 Android screen element system 8.2 Several independently used view groups 8.3 View groups used as simple containers 8.4 Layout 8.5 Grid view groups 8.6 List view groups 8.7 Use tab to arrange UI Chapter 9 Use of 2D graphical interfaces 9.1 Use of 2D graphical interface program structure. 9.2 Basic production of images, graphics and texts 9.3 Alignment method of texts 9.4 PathEffect 9.5 Selection 9.6 Recording production process 9.7 Animation function Chapter 10 Use of OpenGL3D graphics 10.1 Program structure using OpenGL graphic interface. 10.2 Basic production 10.3 Realization of renderer 10.43D Realization of animation
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