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2024-06-19
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教学是原理性的UE4教材教学。教学将从数学角度对材质进行分析,包括实时渲染技术的各种术语和通俗解释,帮助艺术家从更深层次理解各种材质节点的原理和应用。
总共十四章近百节,涵盖了最常用的材质节点和主要材质部分,如材质的数学运算、材质的各种向量、材质实例、顶点颜色、顶点偏移、像素深度偏移等。 Shift、材质函数、材质参数集、光照函数材质、后处理材质等
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2024-6-19 12:24 上传
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